E00-E99
Phòng thủ Ấn Độ
E90
Khai cuộc King's Indian: 5.Nf3
Biến thể cổ điển của khai cuộc KID. Trắng phát triển quân bằng Nf3 và e4, dẫn đến những biến thể nổi tiếng và được phân tích sâu sắc nhất trong khai cuộc này.
E91
King's Indian: 6.Be2
Biến thể KID cổ điển với 6.Be2. Trắng hoàn tất việc phát triển quân và chuẩn bị cho cuộc đụng độ trung tâm định hình nên thế cờ King's Indian.
E92
Sách King's Indian: Cổ điển (Tổng quát)
Hệ thống Gligoric. Trắng chơi Be3 sớm để duy trì thế căng thẳng ở trung tâm và tránh những biến thể chính gây áp lực nhất.
E93
King's Indian: Classical, 7.Be3
Hệ thống Petrosian. Trắng chơi d5 để khóa trung tâm ngay lập tức, dẫn đến một cuộc đấu tranh chiến lược sâu sắc và nhiều nước đi phức tạp.
E94
Ấn Độ của Vua: Cổ điển, Chính thống
Biến thể chính cổ điển với 7.OO. Điểm khởi đầu cho những trận chiến huyền thoại liên quan đến nước đi phá vỡ e5 và cơn bão tốt cánh vua.
E95
King's Indian: Classical, 7.OO Nbd7
Biến thể KID cổ điển với 7...Nbd7. Đen chuẩn bị cho một pha đột phá trung tâm trong khi vẫn duy trì sự phối hợp quân cờ rất vững chắc và linh hoạt.
E96
King's Indian: Classical, 9.Nd2
Những cải tiến lý thuyết của thế cờ KID cổ điển 7...Nbd7. Cả hai bên đều đạt đến đỉnh điểm về độ phức tạp vị trí.
E97
King's Indian: Classical, 7...Nc6
Tấn công bằng lưỡi lê. Trắng chơi 9.b4 để phát động một cuộc tấn công nhanh chóng bên cánh hậu. Đây là cách hiện đại và phổ biến nhất để đối phó với biến chính KID.
E98
King's Indian: Cổ điển, 9.Ne1
Biến thể chính cổ điển với 9.Ne1. Trắng điều hướng quân Mã để hỗ trợ phòng thủ cánh Vua và chuẩn bị cho pha đột phá cánh Hậu.
E99
Ấn Độ của Vua: Cổ điển, 12.f3
Đây là sự mở rộng lý thuyết tối thượng của khai cuộc King's Indian. Một hệ thống phức tạp gồm các đường đi được phân tích bằng máy tính, đại diện cho đỉnh cao của lý thuyết cờ vua hiện đại.