E00-E99

دفاع‌های هندی

E90
هندی شاه: 5.Nf3
واریانت کلاسیک KID. سفید با Nf3 و e4 توسعه می‌یابد و منجر به معروف‌ترین و عمیق‌ترین خطوط تحلیل‌شده در شروع بازی می‌شود.
E91
King's Indian: 6.Be2
The Classical KID with 6.Be2. White completes development and prepares for the central clash that defines the King's Indian.
E92
هندی شاه: کلاسیک (عمومی)
سیستم گلیگوریک. سفید برای حفظ تنش مرکزی و جلوگیری از تغییرات اجباری خط اصلی، Be3 را در اوایل بازی می‌کند.
E93
هندی شاه: کلاسیک، 7.Be3
سیستم پتروسیان. سفید با حرکت d5 بلافاصله مرکز را قفل می‌کند که منجر به یک مبارزه استراتژیک عمیق و بازی مانوری می‌شود.
E94
هندی شاه: کلاسیک، ارتدکس
خط اصلی کلاسیک با 7.OO. نقطه شروع نبردهای افسانه‌ای شامل شکست e5 و طوفان پیاده‌ای جناح شاه.
E95
هندی شاه: کلاسیک، ۷.OO Nbd7
کید کلاسیک با ۷...Nbd7. سیاه برای یک پیشرفت مرکزی آماده می‌شود و در عین حال هماهنگی مهره‌ها را بسیار محکم و انعطاف‌پذیر حفظ می‌کند.
E96
هندی شاه: کلاسیک، 9.Nd2
اصلاحات نظری KID کلاسیک 7...Nbd7. هر دو طرف به اوج پیچیدگی پوزیسیونی می‌رسند.
E97
هندی شاه: کلاسیک، 7...NC6
حمله با سرنیزه. سفید برای شروع یک حمله سریع در سمت وزیر، حرکت 9.b4 را اجرا می‌کند. این مدرن‌ترین و محبوب‌ترین روش برای مقابله با KID خط اصلی است.
E98
هندی شاه: کلاسیک، 9.Ne1
خط اصلی کلاسیک با 9.Ne1. سفید اسب را تغییر مسیر می‌دهد تا از دفاع جناح شاه پشتیبانی کند و برای نفوذ به جناح وزیر آماده شود.
E99
هندی شاه: کلاسیک، ۱۲.f۳
بسط نظری نهایی هندی شاه. مجموعه‌ای عظیم از خطوط تحلیل‌شده توسط کامپیوتر که اوج نظریه شطرنج مدرن را نشان می‌دهد.