E00-E99

Phòng thủ Ấn Độ

E70
King's Indian: 4.e4
Khai cuộc KID với nước đi 4.e4. Trắng xây dựng một trung tâm cờ vua cổ điển hoàn chỉnh, tạo cơ hội cho Đen tìm kiếm những đòn phản công hiệu quả ngay lập tức.
E71
King's Indian: Hệ thống Makogonov
Biến thể Makogonov. Trắng chơi h3 để ngăn chặn các nước đi Ng4 và Bg4, dẫn đến một thế trận King's Indian chậm hơn và mang tính chiến thuật hơn.
E72
King's Indian: e4 & g3
Khai cuộc KID với nước đi e4 và g3. Một hệ thống lai kết hợp ưu thế trung tâm với thế trận phát triển vững chắc bên cánh vua.
E73
King's Indian: 5.Be2
KID với 5.Be2. Trắng phát triển thế trận một cách tự nhiên và chuẩn bị cho việc nhập thành bên cánh vua, giữ cho trung tâm thế trận linh hoạt và dễ thích ứng.
E74
King's Indian: Averbakh, 6.Bg5 c5
Biến thể Averbakh. Trắng chơi Bg5 để ghim quân Mã và phá vỡ sự phối hợp của Đen. Đây là một vũ khí chiến thuật rất hiệu quả.
E75
King's Indian: Averbakh, Tuyến chính
Đường đi chính của khai cuộc Averbakh. Cả hai bên đều theo đuổi một chiến thuật sâu sắc, trong đó Trắng kiểm soát trung tâm và Đen tìm cách hoạt động ở cánh Hậu.
E76
Khai cuộc King's Indian: Tấn công bốn quân tốt
Tấn công bốn quân tốt. Trắng đẩy c4, d4, e4 và f4 để tạo ra một trung tâm mạnh mẽ. Đây là nỗ lực táo bạo và mạo hiểm nhất để phản bác khai cuộc KID.
E77
Khai cuộc King's Indian: Bốn quân tốt, 6.Be2
Tấn công bốn quân tốt với 6.Be2. Trắng hoàn thành việc phát triển quân trong khi vẫn duy trì cấu trúc quân tốt tấn công mạnh mẽ.
E78
Khai cuộc King's Indian: Bốn quân tốt, 6.Nf3
Tấn công bốn quân tốt với nước đi 6.Nf3. Trắng tập trung vào việc phối hợp các quân cờ để hỗ trợ trung tâm mạnh mẽ trước khi bắt đầu tấn công.
E79
Cờ King's Indian: Bốn quân tốt, Đường chính
Lý thuyết chính của đòn tấn công bốn quân tốt. Một hệ thống rất dễ biến động, chỉ cần một sai lầm nhỏ của bất kỳ bên nào cũng thường dẫn đến thất bại ngay lập tức.