E00-E99
Indické obrany
E90
Králův indický: 5.Jf3
Klasická varianta KID. Bílý se rozvíjí s Jf3 a e4, což vede k nejslavnějším a hluboce analyzovaným liniím v zahájení.
E91
Králův indický: 6.Be2
Klasický KID s 6.Be2. Bílý dokončuje vývoj a připravuje se na ústřední střet, který definuje Královský indický tah.
E92
King's Indian: Klasická hudba (obecná)
Gligoricův systém. Bílý hraje brzy na Be3, aby udržel napětí ve středu hřiště a vyhnul se nejnáročnějším variacím v hlavní lajně.
E93
King's Indian: Klasická, 7.Be3
Petrosianův systém. Bílý hraje d5, aby okamžitě zablokoval střed, což vede k hlubokému strategickému boji a manévrovací hře.
E94
King's Indian: Klasická, ortodoxní
Klasická hlavní linie se 7.OO. Výchozí bod pro legendární bitvy zahrnující průnik e5 a útok pěšců na královské straně.
E95
King's Indian: Klasická hudba, 7.OO Nbd7
Klasický KID s 7...Nbd7. Černý se připravuje na průlom do středu a zároveň si zachovává velmi pevnou a flexibilní koordinaci figur.
E96
King's Indian: Klasická, 9.Nd2
Teoretická zdokonalení klasického KID 7...Nbd7. Obě strany dosahují vrcholu poziční složitosti.
E97
King's Indian: Klasická, 7...Nc6
Útok bajonetem. Bílý hraje 9.b4 a zahajuje rychlý útok na dámě. Je to nejmodernější a nejoblíbenější způsob, jak se vypořádat s útokem KID v hlavní lajně.
E98
King's Indian: Klasická, 9.Ne1
Klasická hlavní linie s 9.Ne1. Bílý přesměruje jezdce, aby podpořil obranu na královském křídle a připravil se na průlom na královském křídle.
E99
Královská indická: Klasická, 12.f3
Konečné teoretické rozšíření Královské indické hry. Obrovský komplex počítačem analyzovaných čar, který představuje vrchol moderní šachové teorie.