E00-E99
Indické obrany
E90
Kráľov indický: 5.Jf3
Klasická variácia KID. Biely sa rozvíja s Jf3 a e4, čo vedie k najznámejším a najhlbšie analyzovaným líniám v otvorení.
E91
Kráľovský indický: 6.Be2
Klasický KID s 6.Se2. Biely dokončuje vývoj a pripravuje sa na ústredný stret, ktorý definuje Kráľovu indickú kartu.
E92
King's Indian: Klasická hudba (všeobecná)
Gligoricov systém. Biely hrá skoro na Be3, aby udržal centrálne napätie a vyhol sa najnásilnejším variáciám v hlavnej línii.
E93
King's Indian: Klasická, 7.Be3
Petrosianov systém. Biely hrá d5, aby okamžite zablokoval stred, čo vedie k hlbokému strategickému boju a manévrovacej hre.
E94
King's Indian: Klasická, Ortodoxná
Klasická hlavná línia so 7.OO. Východiskový bod pre legendárne bitky zahŕňajúce prelom e5 a búrku pešiakov na kráľovskom krídle.
E95
King's Indian: Klasická hudba, 7.OO Nbd7
Klasický KID so 7...Nbd7. Čierny sa pripravuje na centrálny prielom a zároveň si zachováva veľmi solídnu a flexibilnú koordináciu figúrok.
E96
Kráľovská indická hra: Klasická, 9.Nd2
Teoretické vylepšenia klasického KID 7...Nbd7. Obe strany dosahujú vrchol pozičnej zložitosti.
E97
Kráľovská indická hra: Klasická, 7...Nc6
Útok bajonetom. Biely hrá 9.b4, aby spustil rýchly útok na dámovom krídle. Je to najmodernejší a najpopulárnejší spôsob, ako čeliť útoku KID v hlavnej línii.
E98
King's Indian: Klasická, 9.Ne1
Klasická hlavná línia s 9.Ne1. Biely presmeruje jazdca, aby podporil obranu na kráľovskom krídle a pripravil sa na prielom na kráľovskom krídle.
E99
Kráľovská indická hra: Klasická, 12.f3
Konečné teoretické rozšírenie Kráľovského indického šachu. Rozsiahly komplex počítačom analyzovaných čiar, ktorý predstavuje vrchol modernej šachovej teórie.