E00-E99

Indické obrany

E70
Králův indický: 4.e4
KID s 4.e4. Bílý buduje plný klasický střed, což vybízí černého k okamžitým a efektivním protiútokům.
E71
King's Indian: Makogonov System
Makogonovova varianta. Bílý hraje h3, aby zabránil manévrům Ng4 a Bg4, což vede k pomalejšímu a pozičnímu královskému indickému tahu.
E72
Královské indické: e4 a g3
KID s e4 a g3. Hybridní systém, kde bílý kombinuje centrální dominanci s pevným fianchettem na královské straně.
E73
King's Indian: 5.Be2
KID s 5.Se2. Bílý se přirozeně vyvíjí a připravuje se na rošádu na královskou stranu, přičemž střed udržuje plynulý a přizpůsobivý.
E74
Královská indická: Averbach, 6.Sg5 c5
Averbachova varianta. Bílý hraje Bg5, aby přitlačil jezdce k zemi a narušil koordinaci černého. Je to velmi účinná poziční zbraň.
E75
King's Indian: Averbakh, Main Line
Hlavní linie Averbachu. Obě strany sledují hlubokou strategickou cestu, kde bílý ovládá střed a černý hledá aktivitu na dámě.
E76
Králův indický: Útok čtyř pěšců
Útok čtyř pěšců. Bílý tlačí c4, d4, e4 a f4, aby vytvořil masivní střed. Je to nejagresivnější a nejikoničtější pokus o vyvrácení KID.
E77
Králův indický: Čtyři pěšci, 6.Be2
Čtyři pěšci útočí 6.Be2. Bílý dokončuje vývoj a zároveň si zachovává agresivní strukturu pěšců.
E78
Králův indický: Čtyři pěšci, 6.Jf3
Útok čtyř pěšců 6.Jf3. Bílý se zaměřuje na koordinaci figur, aby podpořil masivní střed před zahájením útoku.
E79
Králův indický: Čtyři pěšci, hlavní linie
Teoretická hlavní linie útoku čtyř pěšců. Vysoce volatilní systém, kde jedna chyba na kterékoli straně obvykle vede k okamžité porážce.