E00-E99
Obrony indyjskie
E70
Ruch Nimzowitscha: 4.e4
Ruch KID z 4.e4. Białe budują pełne, klasyczne centrum, zachęcając Czarne do natychmiastowych i skutecznych kontrataków.
E71
Indianin królewski: system Makogonowa
Wariant Makogonowa. Białe grają h3, aby zapobiec manewrom Sg4 i Gg4, co prowadzi do wolniejszej i bardziej pozycyjnej gry hetmańsko-indyjskiej.
E72
Szach Nimzowitscha: e4 i g3
KID z e4 i g3. System hybrydowy, w którym białe łączą dominację centralną z solidnym fianchetto na skrzydle królewskim.
E73
Nimfomanka: 5.Be2
KID z 5.Ge2. Białe rozwijają się naturalnie i przygotowują do roszady na skrzydle królewskim, utrzymując centrum płynne i elastyczne.
E74
Szachta Nimzowitscha: Awerbach, 6.Gg5 c5
Wariant Averbakha. Białe grają Gg5, aby związać skoczka i zakłócić koordynację Czarnych. To bardzo skuteczna broń pozycyjna.
E75
King's Indian: Averbakh, Main Line
Główna linia Awerbachu. Obie strony podążają głęboką ścieżką strategiczną, gdzie białe kontrolują centrum, a czarne dążą do aktywności po stronie hetmana.
E76
Tańce Nimzowitscha: Atak Czterech Pionków
Atak Czterech Pionków. Białe pchają c4, d4, e4 i f4, tworząc potężne centrum. To najbardziej agresywna i ryzykowna próba obalenia ataku KID.
E77
Szach Nimzowitscha: Cztery pionki, 6.Ge2
Atak Czterech Pionków ruchem 6.Ge2. Białe kończą rozwój, utrzymując agresywną strukturę pionków.
E78
Szachta Nimzowitscha: Cztery pionki, 6.Sf3
Atak Czterech Pionków ruchem 6.Sf3. Białe skupiają się na koordynacji figur, aby wesprzeć potężne centrum przed rozpoczęciem ataku.
E79
Szachta Nimzowitscha: Cztery pionki, linia główna
Teoretyczna linia ataku czterech pionków. System o dużej zmienności, w którym jeden błąd którejkolwiek ze stron zazwyczaj kończy się natychmiastową porażką.