E00-E99
Apărări indiene
E70
Indianul Regelui: 4.e4
PICIOARUL cu 4.e4. Albul construiește un centru clasic complet, invitând Negrul să găsească contraatacuri imediate și eficiente.
E71
Indianul Regelui: Sistemul Makogonov
Varianta Makogonov. Albul joacă h3 pentru a preveni manevrele Cg4 și Fg4, ceea ce duce la o acțiune indiană a regelui mai lentă și mai pozițională.
E72
Indianul regelui: e4 și g3
Copilul cu e4 și g3. Un sistem hibrid în care Albul combină dominanța centrală cu un fianchetto solid pe flancul regelui.
E73
Indianul regelui: 5.Be2
Jucătorul cu 5.Be2. Albul se dezvoltă natural și se pregătește pentru rocarea pe flancul regelui, menținând centrul fluid și adaptabil.
E74
Indianul regelui: Averbakh, 6.Bg5 c5
Varianta Averbakh. Albul joacă Ag5 pentru a imobiliza calul și a perturba coordonarea Negrului. Este o armă pozițională foarte eficientă.
E75
Indianul Regelui: Averbakh, linia principală
Linia principală a Averbakh-ului. Ambele părți urmează o cale strategică profundă, în care Albul controlează centrul, iar Negrul caută activitate pe flancul damei.
E76
Indianul Regelui: Atac cu Patru Pioni
Atacul celor Patru Pioni. Albul împinge c4, d4, e4 și f4 pentru a crea un centru masiv. Este cea mai agresivă și riscantă încercare de a respinge KID-ul.
E77
Indianul regelui: Patru pioni, 6.Be2
Cei Patru Pioni atacă cu 6.Be2. Albul își completează dezvoltarea, menținând în același timp structura agresivă a pionilor.
E78
Indianul regelui: Patru pioni, 6.Cf3
Atac cu Patru Pioni cu 6.Cf3. Albul se concentrează pe coordonarea pieselor pentru a susține centrul masiv înainte de a începe atacul.
E79
Indianul regelui: Patru pioni, linia principală
Linia teoretică principală a atacului celor patru pioni. Un sistem extrem de volatil în care o greșeală pentru oricare dintre părți duce de obicei la înfrângerea imediată.