D00-D99
クローズドゲームとセミクローズドゲーム
D20
クイーンズ・ギャンビット承認
クイーンズ・ギャンビットが受け入れられました。黒はポーンを取り、白は中央で自由に指し手を動かせるようになりますが、素早い駒の展開と明確な反撃プランを得ます。
D21
QGA: 3.Nf3 バリエーション
QGAにおけるサイドライン。白は様々な手順を用いてポーンを取り戻したり、黒が好む配置を阻止したりすることで、斬新でこれまであまり知られていない局面を生み出す。
D22
QGA:アレヒン防御
3.Nf3 a6. で始まるクイーンズ・ギャンビット・アタック(QGA)。黒はクイーンサイドのスペースを確保する準備をします。これは柔軟性の高いシステムであり、白が優位性を証明するには正確な指し手が求められます。
D23
QGA:古典的変奏曲
白はナイトとクイーンを展開して中央に圧力をかける。最も戦術的なクイーンズ・ギャンビット・アタック(QGA)の定跡を避け、安定した局面上の優位性を確保する。
D24
QGA: 4.Nc3 バリエーション
QGAでは4.Nc3。白はc4のポーンを取り戻す前に、d5とe4のマスに圧力をかけるために迅速な駒の展開に重点を置く。
D25
QGA: 4.e3 バリエーション
3.Nf3 Nf6 4.e3 のクイーンズ・ギャンビット・アタック。ポーンを取り戻す最も古典的な方法。白がわずかにスペースの優位性を持ちつつ、バランスの取れた中盤戦へと繋がる。
D26
QGA:クラシック・メインライン
4.e3 QGAの理論的な分岐。白は展開を完了し、黒はc5で中央に挑戦する準備をする。
D27
QGA:クラシック(モダン)
QGAクラシカル・メインライン。両サイドとも、長く確立された手順をたどり、孤立したクイーンポーン構造、または対称的なセンターを形成します。
D28
QGA: クラシック (7.Qe2 c5)
白はクイーンの交換を避けるため、Qe2と指す。これは局面を複雑に保ちつつ、キングサイド攻撃を狙うという意欲的な試みである。
D29
QGA: クラシック (8...Bb7)
クイーンズ・ギャンビット・アタック(QGA)で、黒は遅れてb5と指します。黒はクイーンサイドで展開を広げ、長期的な反撃の機会を作り出します。これにより、鋭く戦略的に難しい局面へと発展します。