D00-D99
クローズドゲームとセミクローズドゲーム
D00
クイーンズ・ポーン・ゲーム:一般
クイーンズポーンゲームを幅広く網羅。ブラックマー・ディーマー・ギャンビットをはじめ、センターを早期に開放しようとする攻撃的だが理論的にはリスクの高い戦術も含まれる。
D01
リヒター=ヴェレソフ攻撃
リヒター・ヴェレソフ・アタック。白はナイトをc3、ビショップをg5に展開し、迅速な駒の展開と中央への直接的な駒の圧力を狙います。
D02
クイーンズポーンゲーム:2.Nf3
白番にとって堅実かつ柔軟な布陣であり、しばしばロンドンシステムやコレシステムへと移行する。即座の中央での対決よりも、安全な駒展開を優先する。
D03
トーレ・アタック:タルタコワー
トーレ・アタック。白はビショップをg5に早めに展開し、f6のナイトをピンする。安定した局面上の優位性を得るための、信頼性が高く習得しやすいシステムである。
D04
クイーンズ・ポーン・ゲーム:コレ・システム
コレシステム。白はポーンで堅固な三角形(c3-d4-e3)を構築する。これはじっくりと展開するオープニングで、e4による強力な中央突破の準備となる。
D05
クイーンズ・ポーン・ゲーム:コレ(メイン)
コレ=ズケルトルト・システム。白はクイーン側のビショップをフィアンケットしてe5マスを制圧する。これにより、白にとって非常に調和のとれた、かつ危険な攻撃態勢が整う。
D06
クイーンズ・ギャンビットは拒否された:将軍
クイーンズ・ギャンビット。白はcポーンを差し出すことで中央のポーン多数派を確保し、局面を開放する。1.d4オープニングの要であり、理論的に非常に奥深い。
D07
QGD: チゴリン防御
チゴリン防御。黒は序盤に両ナイトを展開し、駒で中央を攻める。これにより、型破りで開放的、かつ高度な戦術を要する局面が展開される。
D08
QGD: アルビン・カウンターギャンビット
アルビン・カウンターギャンビット。黒がポーンを犠牲にしてd3に楔形を作る、鋭く挑発的な応手。危険な奇襲兵器となる。
D09
QGD: アルビン・カウンターギャンビット (5.g3)
アルビン・カウンターギャンビットのメインライン。両者は具体的な戦術的攻防に突入し、白は陣地固めを図り、黒は主導権を維持しようとする。