D00-D99
Qapalı və Yarıqapalı Oyunlar
D20
Kraliçanın Qambiti Qəbul Edildi
Kraliçanın Qambiti Qəbul Edilir. Qara piyadanı ələ keçirir və Ağlara mərkəzdə sərbəst əl buraxır, lakin sürətli inkişaf və əks-hücum üçün aydın bir plan əldə edir.
D21
QGA: 3.Nf3 Variasiyası
QGA-da yan xətlər. Ağ, piyadanı geri almaq və ya Qaranın üstünlük verdiyi seçimlərin qarşısını almaq üçün müxtəlif hərəkət əmrlərindən istifadə edir və bu da yeni və daha az araşdırılmış mövqelərə gətirib çıxarır.
D22
QGA: Alekhine Müdafiəsi
3.Nf3 a6 ilə QGA. Qara rəng queenside məkanını tutmağa hazırlaşır. Bu, üstünlüyü sübut etmək üçün ağ rəngin dəqiq oynamasını tələb edən çevik bir sistemdir.
D23
QGA: Klassik Variasiya
Ağ mərkəzə təzyiq göstərmək üçün cəngavər və kraliçanı inkişaf etdirir. Sabit mövqe üstünlüyünə sahib olmaq üçün ən taktiki QGA xətlərindən yayınır.
D24
QGA: 4.Nc3 Variasiyası
4.Nc3. White ilə QGA, piyadanı c4 üzərində bərpa etməzdən əvvəl d5 və e4 kvadratlarına təzyiq göstərmək üçün sürətli parça inkişafına diqqət yetirir.
D25
QGA: 4.e3 Variasiyası
3.Nf3 Nf6 4.e3 ilə QGA. Piyadanı geri almağın ən klassik yolu. Bu, Ağ üçün kiçik bir boşluq üstünlüyü ilə balanslaşdırılmış orta oyuna gətirib çıxarır.
D26
QGA: Klassik Əsas Xətt
4.e3 QGA-nın nəzəri bir qolu. Ağlar inkişafı tamamlayarkən, Qaralar mərkəzə C5 ilə meydan oxumağa hazırlaşır.
D27
QGA: Klassik (Müasir)
QGA Klassik Əsas Xətti. Hər iki tərəf uzun və yaxşı qurulmuş bir yol izləyir və nəticədə təcrid olunmuş bir ana arının piyada quruluşu və ya simmetrik mərkəz yaranır.
D28
QGA: Klassik (7.Qe2 c5)
Uayt kraliçaların mübadiləsindən yayınmaq üçün Qe2 ilə oynayır. Bu, mövqeyi mürəkkəb saxlamaq və kral tərəf hücumu üçün oynamaq üçün iddialı bir cəhddir.
D29
QGA: Klassik (8...Bb7)
QGA, son b5 ilə. Blek, uzunmüddətli əks-hücum yaratmaq üçün queenside-də genişlənir. Bu, kəskin və strateji cəhətdən çətin mövqelərə gətirib çıxarır.