D00-D99

Zatvorené a polozatvorené hry

D20
Dámsky gambit prijatý
Dámsky gambit prijatý. Čierny berie pešiaka, čím dáva bielemu voľnú ruku v strede, ale získava rýchly rozvoj a jasný plán protihry.
D21
QGA: Variant 3.Nf3
Bočné čiary v QGA. Biely používa rôzne poradia ťahov, aby získal pešiaka späť alebo zabránil preferovaným nastaveniam čierneho, čo vedie k novým a menej preskúmaným pozíciám.
D22
QGA: Alekhinova obrana
QGA s 3.Jf3 a6. Čierny sa pripravuje udržať priestor na dámovom krídle. Je to flexibilný systém, ktorý vyžaduje od bieleho presnú hru, aby dokázal výhodu.
D23
QGA: Klasická variácia
Biely rozvíja jazdca a dámu, aby vyvíjal tlak na stred. Vyhýba sa najtaktickejším QGA líniám v prospech stabilnej pozičnej výhody.
D24
QGA: Variant 4.Nc3
QGA s 4.Jc3. Biely sa zameriava na rýchly rozvoj figúrky, aby vyvinul tlak na polia d5 a e4 predtým, ako získa pešiaka na c4.
D25
QGA: Variant 4.e3
QGA s 3.Jf3 Jf6 4.e3. Najklasickejší spôsob, ako získať pešiaka späť. Vedie k vyváženej strednej hre s miernou priestorovou výhodou pre bieleho.
D26
QGA: Klasická hlavná línia
Teoretická vetva QGA 4.e3. Biely dokončuje vývoj, zatiaľ čo čierny sa pripravuje vyzvať stred c5.
D27
QGA: Klasická (moderná) hudba
Klasická hlavná línia QGA. Obe strany sledujú dlhú, dobre zavedenú cestu, ktorej výsledkom je izolovaná štruktúra pešiakov kráľovnej alebo symetrický stred.
D28
QGA: Klasická (7.Qe2 c5)
Biely hrá Qe2, aby sa vyhol výmene dám. Je to ambiciózny pokus udržať pozíciu zložitú a hrať o útok na kráľovskom krídle.
D29
QGA: Klasická (8...Bb7)
QGA s neskorým b5. Čierny expanduje na dámovej strane, aby vytvoril dlhodobú protihru. To vedie k ostrým a strategicky náročným pozíciám.