D00-D99

Zárt és félig zárt játékok

D20
Királynői gambit elfogadva
A királynő gambitját elfogadták. Fekete veszi a gyalogot, szabad kezet adva Fehérnek a középpontban, de gyors fejlődést és világos tervet kap az ellenjátékra.
D21
QGA: 3.Nf3 variáció
Oldalvonalak a QGA-ban. Fehér különféle lépéssorrendeket használ a gyalog visszaszerzésére vagy a fekete által preferált felállások megakadályozására, ami új és kevésbé feltárt pozíciókhoz vezet.
D22
QGA: Alekhine Defense
A QGA 3.Hf3 a6-tal. Fekete felkészül a vezéroldali tér megtartására. Ez egy rugalmas rendszer, amely megköveteli fehértől a pontos játékot az előny bizonyításához.
D23
QGA: Klasszikus variáció
Világos a huszárt és a vezért a középpont lenyomására fejleszti. Elkerüli a legtaktikusabb QGA vonalakat egy stabil pozíciós előny javára.
D24
QGA: 4.Nc3 variáció
A QGA 4.Hc3-mal. Világos a gyors bábufejlődésre összpontosít, hogy nyomást gyakoroljon a d5 és e4 mezőkre, mielőtt visszaszerezné a gyalogot a c4-en.
D25
QGA: 4.e3 variáció
QGA 3.Hf3 Hf6 4.e3-mal. A gyalog visszaszerzésének legklasszikusabb módja. Kiegyensúlyozott középjátszmához vezet, enyhe térelőnnyel fehérnek.
D26
QGA: Klasszikus fővonal
A 4.e3 QGA egy elméleti ága. Fehér befejezi a kidolgozást, míg Fekete felkészül a középpont c5-tel való megtámadására.
D27
QGA: Klasszikus (Modern)
A QGA klasszikus fő vonala. Mindkét oldal egy hosszú, jól bevált utat követ, ami egy elszigetelt királynő gyalogszerkezetet vagy egy szimmetrikus középpontot eredményez.
D28
QGA: Klasszikus (7.Qe2 c5)
Fehér Qe2-t játszik, hogy elkerülje a dámák cseréjét. Ez egy ambiciózus kísérlet arra, hogy a pozíciót összetetten tartsa, és királyoldali támadást indítson.
D29
QGA: Klasszikus (8...Bb7)
QGA egy késői b5-tel. Fekete kiterjeszti a dámaoldalt, hogy hosszú távú ellenjátékot hozzon létre. Ez éles és stratégiailag igényes pozíciókhoz vezet.