D00-D99

Zatvorené a polozatvorené hry

D00
Hra s dámou pešiakom: Všeobecné
Zahŕňa rôzne hry s dámou pešiakom. Zahŕňa Blackmar-Diemerov gambit a ďalšie agresívne, ale teoreticky riskantné pokusy o skoré otvorenie centra.
D01
Richterov-Veresovov útok
Richterov-Veresovov útok. Biely rozvíja jazdca na c3 a strelca na g5 s cieľom rýchleho rozvoja a priameho tlaku figúrky na stred.
D02
Hra s dámou pešiakom: 2.Jf3
Pevné a flexibilné nastavenie pre Whitea, často transponujúce sa do londýnskeho systému alebo systému Colle. Uprednostňuje bezpečný rozvoj pred bezprostrednou centrálnou konfrontáciou.
D03
Útok na Torre: Tartakower
Útok Torre. Biely včas rozvíja strelca na g5, aby pripútal jazdca na f6. Je to spoľahlivý a ľahko naučiteľný systém na dosiahnutie stabilnej pozičnej výhody.
D04
Hra s dámou pešiakom: Colle systém
Colleho systém. Biely buduje pevný trojuholník pešiakov (c3-d4-e3). Je to pomaly sa rozvíjajúci otvor, ktorý pripravuje silný centrálny prielom s e4.
D05
Dámska pešiacka hra: Colle (hlavná)
Systém Colle-Zukertort. Biely fianchettoom premení dámovho strelca na pole e5. To vedie k veľmi harmonickému a nebezpečnému útočnému rozostavení pre bieleho.
D06
Dámsky gambit zamietnutý: Všeobecné
Dámsky gambit. Biely ponúka pešiaka c, aby získal väčšinu pešiakov v strede a otvoril línie. Je základom otvorení 1.d4 a teoreticky má rozsiahly význam.
D07
QGD: Čigorinova obrana
Čigorinova obrana. Čierny rozvíja oboch jazdcov v ranom štádiu a vyzýva stred figúrkami. To vedie k nekonvenčným, otvoreným a vysoko taktickým pozíciám.
D08
QGD: Albinov protigambit
Albinov protigambit. Prudká a provokatívna odpoveď, kde čierny obetuje pešiaka, aby vytvoril klin na d3. Je to nebezpečná prekvapivá zbraň.
D09
QGD: Albinov protigambit (5.g3)
Hlavná línia Albinovho protigambitu. Obe strany vstupujú do konkrétneho taktického boja, kde sa biely snaží upevniť, zatiaľ čo čierny si udržiava iniciatívu.