D00-D99
Zavřené a polozavřené hry
D00
Hra s královnou pěšcem: Obecné
Zahrnuje různé hry s dámou pěšcem. Zahrnuje Blackmar-Diemerův gambit a další agresivní, ale teoreticky riskantní pokusy o předčasné otevření centra.
D01
Richterův-Veresovův útok
Richterův-Veresovův útok. Bílý rozvíjí jezdce na c3 a střelce na g5 s cílem rychlého rozvoje a přímého tlaku figur proti středu.
D02
Dámská pěšcová hra: 2.Jf3
Solidní a flexibilní uspořádání pro Whitea, často transponující se do londýnského systému nebo systému Colle. Upřednostňuje bezpečný rozvoj před bezprostřední centrální konfrontací.
D03
Útok na Torre: Tartakower
Útok Torre. Bílý brzy rozvíjí střelce na g5, aby přitlačil jezdce na f6. Je to spolehlivý a snadno se naučitelný systém pro dosažení stabilní poziční výhody.
D04
Hra s dámou a pěšcem: Colle systém
Colleho systém. Bílý buduje pevný trojúhelník pěšců (c3-d4-e3). Je to pomalu hořící zahájení, které připravuje silný průlom středem s e4.
D05
Dámská pěšcová hra: Colle (hlavní)
Systém Colle-Zukertort. Bílý fianchettoem přehodí dámčina střelce do pole e5. To vede k velmi harmonickému a nebezpečnému útočnému rozestavení bílého.
D06
Dámský gambit odmítnut: Obecné
Dámský gambit. Bílý nabízí pěšce c, aby získal většinu pěšců ve středním tažení a otevřel linie. Je základem zahájení 1.d4 a teoreticky má velký význam.
D07
QGD: Čigorinova obrana
Čigorinova obrana. Černý brzy rozvíjí oba jezdce a vyzývá střed figurami. To vede k nekonvenčním, otevřeným a vysoce taktickým pozicím.
D08
QGD: Albinův protigambit
Albinův protigambit. Prudká a provokativní reakce, kdy černý obětuje pěšce, aby vytvořil klín na d3. Je to nebezpečná překvapivá zbraň.
D09
QGD: Albinův protigambit (5.g3)
Hlavní linie Albinova protigambitu. Obě strany vstupují do konkrétního taktického boje, kde se bílý snaží konsolidovat, zatímco černý si udržuje iniciativu.