A00-A99

Debiuty flankowe

A00
Niezwykłe otwarcia
Obejmuje nieregularne lub „skrzydłowe” pierwsze ruchy. Są one często wykorzystywane w rozgrywkach amatorskich, aby zapewnić graczom niespodziankę, ale zazwyczaj brakuje im teoretycznej głębi, jaką mają otwarcia w formacjach głównych.
A01
Atak Nimzo-Larsena
Elastyczne otwarcie flanki, w którym białe wcześnie rozwijają gońca z ciemnego pola. Unika skomplikowanej teorii i koncentruje się na długoterminowych manewrach pozycyjnych.
A02
Otwarcie Ptaka: Ogólne
Agresywne otwarcie flanki, mające na celu kontrolowanie pola e5 pionkiem „f”. Tworzy asymetryczne pozycje i często prowadzi do ostrej, taktycznej gry w środku.
A03
Otwarcie Ptaka: 1...k5
Standardowa odpowiedź na ruch 1...d5 w debiucie Birda. Białe budują solidną konstrukcję, przygotowując się do ataku skrzydłem królewskim, choć kosztem bezpieczeństwa króla.
A04
Otwarcie Réti: Ogólne
Bardzo elastyczny system, który opóźnia angażowanie centralnych pionów. Białe adaptują się do ustawienia czarnych, często transponując je do struktur angielskich lub dynastii nikczemnej.
A05
Réti: 1...Sf6 (systemy indyjskie)
Charakteryzuje się symetrycznymi lub elastycznymi konfiguracjami, w których napięcie centralne jest płynne. Opiera się w dużej mierze na zrozumieniu subtelności kolejności ruchów i przejść pozycyjnych.
A06
Réti: 1...d5
Cichy system na d5, który kładzie nacisk na grę figurami, a nie na wczesny kontakt pionków. Często transponuje się do Systemu Londyńskiego lub wariantów Systemu Colle.
A07
Atak Indian Królewskich: Generał
Lustrzane odbicie obrony Nimzowitscha granej przez białe. Jest wyjątkowo solidna i koncentruje się na powolnym, metodycznym budowaniu linii ataku i przełamywaniu skrzydła królewskiego.
A08
Atak King's Indian: System francuski
Wykorzystuje ustawienie ataku dynastii hen-indyjskiej, szczególnie przeciwko francuskim lub sycylijskim strukturom czarnych. Celem jest zamknięte centrum, a następnie bezpośredni atak skrzydłem królewskim.
A09
Réti: Advance Variation
Agresywna wersja Retiego, w której białe atakują centrum ruchem c4. Prowadzi to do skomplikowanych, hipernowoczesnych bitew, w których aktywność figur rekompensuje poświęcenie pionków.