A00-A99

Deschideri de flanc

A00
Deschideri neobișnuite
Acoperă primele mișcări neregulate sau „de flanc”. Acestea sunt adesea folosite pentru valoare surpriză în jocul amator, dar, în general, nu au profunzimea teoretică a deschiderilor principale.
A01
Atacul Nimzo-Larsen
O deschidere flexibilă pe flanc unde Albul dezvoltă devreme nebunul cu pătrate închise la culoare. Evită teoria greoaie și se concentrează pe manevre poziționale pe termen lung.
A02
Deschiderea păsării: General
O deschidere agresivă pe flanc care vizează controlul pătratului e5 cu pionul f. Creează poziții asimetrice și duce adesea la jocuri intermediare tactice și precise.
A03
Deschiderea păsării: 1...d5
Răspunsul standard la 1...d5 în Deschiderea Păsării. Albul construiește o structură solidă în timp ce pregătește un atac pe flancul regelui, deși cu prețul unei anumite siguranțe a regelui.
A04
Deschiderea Réti: Generalități
Un sistem extrem de flexibil care întârzie angajarea pionilor centrali. Albul se adaptează în funcție de poziția Negrului, adesea transpunându-se în structuri englezești sau indiene ale Regelui.
A05
Réti: 1...Nf6 (sisteme indiene)
Prezintă configurații simetrice sau flexibile în care tensiunea centrală este menținută fluidă. Se bazează în mare măsură pe înțelegerea subtilităților ordinii de mișcare și a tranzițiilor poziționale.
A06
Réti: 1...d5
Un sistem liniștit împotriva d5 care pune accentul pe jocul pieselor în detrimentul contactului timpuriu cu pionii. Se transpune adesea în variantele Sistemului London sau ale Sistemului Colle.
A07
Atacul indian al regelui: General
versiune oglindită a Apărării Indiene a Regelui jucată de Albi. Este excepțional de solidă și se concentrează pe o construire și o penetrare lentă și metodică pe flancul regelui.
A08
Atacul indian al regelui: Sistem francez
Folosește configurația de atac indian al regelui special împotriva structurilor franceze sau siciliene ale negrului. Țintește un centru închis urmat de un atac direct pe flancul regelui.
A09
Réti: Variație avansată
O versiune agresivă a jocului Reti, în care Albul provoacă centrul cu c4. Aceasta duce la lupte complexe hipermoderne, în care activitatea pieselor compensează sacrificiile de pioni.