A00-A99

گشایش‌های جناحی

A00
دهانه‌های غیرمعمول
حرکات اول نامنظم یا "پهلو" را پوشش می‌دهد. این حرکات اغلب برای غافلگیری در بازی آماتور استفاده می‌شوند، اما عموماً فاقد عمق نظری شروع بازی در خط اصلی هستند.
A01
حمله نیمزو-لارسن
یک شروع بازی جناحی انعطاف‌پذیر که در آن سفید فیل مربع تیره را در اوایل بازی توسعه می‌دهد. این بازی از تئوری‌های سنگین اجتناب می‌کند و بر مانورهای موقعیتی بلندمدت تمرکز دارد.
A02
افتتاحیه پرنده: عمومی
یک حرکت تهاجمی از پهلو با هدف کنترل مربع e5 با پیاده f. این حرکت موقعیت‌های نامتقارن ایجاد می‌کند و اغلب منجر به بازی‌های میانی تاکتیکی و دقیق می‌شود.
A03
شروع بازی پرنده: ۱...d5
پاسخ استاندارد به ۱...d5 در شروع بازی برد. سفید در حین آماده شدن برای حمله به جناح شاه، ساختار محکمی ایجاد می‌کند، هرچند به قیمت از دست دادن مقداری امنیت شاه.
A04
افتتاحیه رتی: عمومی
سیستمی بسیار انعطاف‌پذیر که به تأخیر انداختن حمله پیاده‌های مرکزی را به تأخیر می‌اندازد. سفید بر اساس چیدمان سیاه، اغلب به ساختارهای انگلیسی یا هندی شاه، خود را وفق می‌دهد.
A05
Réti: 1...Nf6 (سیستم های هندی)
دارای تنظیمات متقارن یا انعطاف‌پذیر است که در آن تنش مرکزی سیال نگه داشته می‌شود. این امر به شدت به درک ظرافت‌های ترتیب حرکت و انتقال موقعیت‌ها متکی است.
A06
رتی: ۱...d5
یک سیستم آرام در برابر d5 که بر بازی مهره‌ها به جای تماس اولیه پیاده‌ها تأکید دارد. این سیستم اغلب به انواع سیستم لندن یا سیستم کاله تبدیل می‌شود.
A07
حمله هندی شاه: ژنرال
نسخه‌ای آینه‌ای از دفاع هندی شاه که توسط سفید بازی می‌شود. این دفاع فوق‌العاده محکم است و بر روی ایجاد و پیشروی آهسته و روشمند در جناح شاه تمرکز دارد.
A08
حمله هندی شاه: سیستم فرانسوی
از حمله هندی شاه به طور خاص علیه ساختارهای فرانسوی یا سیسیلی سیاه استفاده می‌کند. هدف آن یک مرکز بسته و به دنبال آن یک حمله مستقیم به جناح شاه است.
A09
رتی: واریانت پیشرفته
یک نسخه تهاجمی از رتی که در آن سفید با c4 مرکز را به چالش می‌کشد. این منجر به نبردهای پیچیده فوق مدرن می‌شود که در آن فعالیت سوارها، قربانی شدن پیاده‌ها را جبران می‌کند.