A00-A99

Debiuty flankowe

A80
Obrona holenderska: generał
Agresywna i asymetryczna obrona, której celem jest kontrola pola e4. Często prowadzi do pełnego ataku czarnych na skrzydle królewskim.
A81
Obrona holenderska: Fianchetto (2.g3)
Białe stosują system fianchetto do walki z Holendrami. Jest to powszechnie uważane za najbardziej profesjonalny sposób gry przeciwko pchnięciu f5 Czarnych.
A82
Obrona holenderska: Gambit Stauntona
Brutalny gambit Białego, mający na celu zniweczenie ruchu pionka f5 Czarnego. Prowadzi do bardzo otwartych i niebezpiecznych pozycji dla obu królów na wczesnym etapie gry.
A83
Obrona holenderska: Staunton (3.Sc3 Sf6)
Główna linia Gambitu Stauntona. Białe poświęcają przestrzeń, aby zyskać przewagę w rozwoju i mieć natychmiastową możliwość ataku na czarnego króla.
A84
Obrona holenderska: 2.c4
Klasyczne podejście do gry holenderskiej, gdzie białe pchają c4. Prowadzi to do gry półzamkniętej, w której wiedza strukturalna jest ważniejsza niż taktyka.
A85
Obrona holenderska: 2.c4 Sf6 3.Sc3
Białe rozwijają Sc3, aby wywrzeć presję na d5 i e4. To bardzo aktywny sposób gry przeciwko Holendrom, wywołujący natychmiastowe napięcie w centrum.
A86
Holenderska obrona: Leningrad (2.c4 Sf6 3.g3)
System leningradzki dla czarnych, łączący holenderski z fianchetto. To bardzo dynamiczna i nowoczesna broń dla graczy lubiących atakować.
A87
Obrona holenderska: Leningrad (linia główna)
Główna linia teoretyczna gry holenderskiej w Leningradzie. Gra charakteryzuje się zazwyczaj ostrą grą taktyczną po obu stronach szachownicy.
A88
Obrona holenderska: Leningrad (7...c6)
Wariant Leningradu, w którym czarne grają solidne c6. Ma to na celu osłabienie presji białych na polu d5 i przygotowanie do powolnego grindowania.
A89
Obrona holenderska: Leningrad (7...Sc6)
Aktywna wersja Leningradu, w której czarne rozwijają skoczka na c6. To wywiera natychmiastową presję na centrum białych i prowadzi do komplikacji.