D00-D99

Partie zamknięte i półzamknięte

D40
QGD: Pół-Tarrasch
Obrona Semi-Tarrasch. Czarne unikają IQP, rozwijając się bardziej zachowawczo. Prowadzi to do solidnych, często symetrycznych pozycji z wyrównanymi szansami.
D41
QGD: Semi-Tarrasch (5.cxd5)
Udoskonalona wersja Semi-Tarrascha. Białe starają się wykorzystać niewielką przewagę przestrzeni w bardziej otwartej grze środkowej.
D42
QGD: Semi-Tarrasch (Główny)
Teoretyczna linia główna Semi-Tarrascha. Obie strony osiągają pozycję standardową, gdzie walka toczy się wokół pól d4 i d5.
D43
Obrona półsłowiańska
Obrona półsłowiańska. Jedno z najbardziej złożonych i teoretycznych otwarć w szachach. Czarne łączą struktury słowiańskie i QGD dla maksymalnej odporności.
D44
Półsłowiańskie: 5.Gg5 dxc4
Półsłowiańskie ułożenie 5.Gg5. Prowadzi do systemu Botwinnika, jednej z najbardziej brutalnych i dogłębnie analizowanych odmian taktycznych, jakie kiedykolwiek grano.
D45
Półsłowiański: Wariacja 5.e3
Półsłowiańskie 5.e3. Bardziej solidne i pozycyjne podejście znane jako wariant Meran. Prowadzi do bogatych, złożonych bitew strategicznych.
D46
Półsłowiańskie: Wariacja 6.Gd3
Półsłowiański Meran z 6.Gd3. Białe rozwijają się naturalnie, przygotowując się na gwałtowne przełamania pionków w centrum i na skrzydle hetmańskim.
D47
Półsłowiański: odmiana meranska
Główna linia wariantu Meran. Czarne biją na c4 i pchają na b5. Prowadzi to do bardzo nierównych i taktycznych pozycji.
D48
Półsłowiańskie: Meran (8.Gd3 a6)
Teoretyczne udoskonalenia Meran. Obaj gracze muszą pokonać labirynt taktycznych pułapek, aby osiągnąć zrównoważoną fazę gry środkowej.
D49
Półsłowiańska: Meran (11.Sxb5)
Meran z 8.Gd3. Walka na wysokim poziomie, w której białe poświęcają pionka w zamian za długoterminowe perspektywy ofensywne i dominację w centrum.