D00-D99

Partie zamknięte i półzamknięte

D10
Obrona Słowian: Generał
Obrona Słowian. Czarne chronią d5 polem c6, zachowując bardzo solidną strukturę, a jednocześnie dając jasnopolowemu gońcowi swobodę rozwoju.
D11
Słowiański: Wariacja 3.Nf3
Cichy wariant obrony słowiańskiej. Białe unikają wczesnego napięcia, aby naturalnie rozwijać figury. Zazwyczaj transponuje się to do innych głównych systemów słowiańskich lub gambitu hetmańskiego.
D12
Słowiański: 4.e3 Bf5
Solidna odmiana strategii słowiańskiej, w której białe grają e3 wcześnie. Koncentruje się na powolnym zaciskaniu pozycyjnym, jednocześnie ograniczając typową kontrę czarnych.
D13
Słowiański: Wariacja wymiany
Wariant wymiany słowiańskiej. Białe natychmiast rozładowują napięcie. Jest on znany z solidności i często prowadzi do symetrycznych, technicznych partii.
D14
Słowiański: Giełda (Główna Linia)
Teoretyczna linia główna słowiańskiej wymiany. Obie strony rozwijają gońce na polach f4 i f5, co skutkuje wyrównaną i wysoce strategiczną bitwą.
D15
Słowiański: Wariacja 4.Sc3
Wariant słowiański 4.Sc3. Białe prowokują komplikacje na linii głównej, utrzymując jednocześnie maksymalną presję na polu d5 i przygotowując ekspansję centralną.
D16
Słowiański: Akceptowany (Alapin)
Słowiański z 5.a4. Białe zapobiegają typowej ekspansji czarnych na b5. Prowadzi to do strategicznej walki na wysokim szczeblu o kontrolę nad skrzydłem hetmańskim.
D17
Słowiański: Czeska odmiana
Wariacja słowiańsko-czeska. Czarne rozwijają gońca na f5 po 5.a4. To jedna z najtrwalszych i najgłębiej analizowanych obron w szachach.
D18
Słowiański: odmiana holenderska
Główna linia ruchu czeskiego Słowianina. Biały gra e3 i Gxc4, co prowadzi do długiej, manewrowej gry, w której Biały ma niewielką przewagę przestrzenną.
D19
Słowiański: Holenderski (linia główna)
Kluczowa gałąź czeskiej słowiańskiej formacji. Obie strony osiągają szczyt koordynacji, białe dążą do centralnego ataku, a czarne bronią się zaciekle.