B00-B99
Partie półotwarte (z wyjątkiem obrony francuskiej)
B00
Niezwykłe otwarcie pionka królewskiego
Zbiór nietypowych debiutów pionków królewskich. Te linie często koncentrują się na prowokacji lub niekonwencjonalnym rozwoju skoczka, aby skierować grę na nieznane terytorium.
B01
Obrona skandynawska
Bezpośrednie wyzwanie na centrum, które natychmiast otwiera pozycję. Czarne zyskują łatwy rozwój, podczas gdy białe zazwyczaj zyskują przewagę w rozwoju i przestrzeni.
B02
Obrona Alechina: Generał
Hipernowoczesna obrona, w której czarne zwabiają pionki białych do przodu, tworząc cele. Prowadzi to do wysoce asymetrycznych pozycji i napięcia taktycznego na wczesnym etapie.
B03
Obrona Alechina: Atak Czterech Pionków
Biały podejmuje wyzwanie, przesuwając cztery pionki, aby utworzyć potężne centrum. To walka o wysoką stawkę, w której Biały próbuje zmiażdżyć Czarnego, zanim nadmiernie rozciągnięte pionki osłabną.
B04
Obrona Alechina: Nowoczesna wersja
Bardziej powściągliwy i pozycyjny sposób gry przeciwko Alechinowi. Białe koncentrują się na solidnym rozwoju i utrzymaniu stabilnej przewagi przestrzennej.
B05
Obrona Alechina: Nowoczesna (4...Gg4)
Najbardziej teoretyczna gałąź nowoczesnego Alechina. Czarne przypinają skoczka, aby zwiększyć presję na d4, co prowadzi do ostrych, technicznych manewrów.
B06
Nowoczesna obrona: system Robatscha
Elastyczny, hipernowoczesny system, w którym czarne splatają się z gońcem królewskim. Pozwala to białym na zbudowanie dużego centrum, które czarne następnie próbują podważyć.
B07
Obrona Pirców: Generał
Solidna, hipernowoczesna obrona, łącząca fianchetto na skrzydle królewskim ze strukturą pionka k6. Jest bardzo elastyczna i często można ją przetransponować do innych systemów.
B08
Obrona Pirca: Klasyczna (Dwóch Rycerzy)
Klasyczny Pirc, w którym białe rozwijają się naturalnie za pomocą Sf3 i Ge2. Koncentruje się na utrzymaniu bezpiecznej, stabilnej przewagi poprzez lepszą kontrolę centralną.
B09
Obrona Pirc: Atak Austriaków
Najbardziej agresywna próba odparcia ataku Pirca przez białe. Naciskając f4, białe przygotowują szybki atak na skrzydle królewskim, co prowadzi do bardzo gwałtownych starć taktycznych.