B00-B99

Giochi semiaperti (eccetto la Difesa Francese)

B00
Apertura insolita del pedone del re
Una raccolta di aperture insolite di pedone di re. Queste varianti si concentrano spesso sulla provocazione o su uno sviluppo non convenzionale del cavallo per condurre la partita in territori inesplorati.
B01
Difesa scandinava
Una sfida diretta al centro che apre immediatamente la posizione. Il Nero ottiene un facile sviluppo, mentre il Bianco di solito ottiene un vantaggio nello sviluppo e nello spazio.
B02
Difesa di Alekhine: Generale
Una difesa ipermoderna in cui il Nero attira i pedoni del Bianco in avanti per creare bersagli. Ciò porta a posizioni fortemente asimmetriche e a una tensione tattica precoce.
B03
Difesa di Alekhine: attacco di quattro pedoni
Il Bianco accetta la sfida spingendo quattro pedoni per creare un centro massiccio. È una battaglia ad alto rischio in cui il Bianco cerca di schiacciare il Nero prima che i pedoni, troppo spinti, si indeboliscano.
B04
La difesa di Alekhine: una variante moderna
Un modo di giocare contro Alekhine più misurato e posizionale. Il Bianco si concentra su uno sviluppo solido e sul mantenimento di un vantaggio di spazio stabile.
B05
Difesa di Alekhine: Moderna (4...Bg4)
La branca più teorica della Difesa Alekhine Moderna. Il Nero inchioda il cavallo per aumentare la pressione su d4, il che porta a manovre tecniche e precise.
B06
Difesa moderna: il sistema Robatsch
Un sistema ipermoderno e flessibile in cui il Nero fianchetta l'alfiere del re. Ciò permette al Bianco di costruire un grande centro, che il Nero tenta poi di indebolire.
B07
Difesa Pirc: Generale
Una solida difesa ipermoderna che combina un fianchetto sul lato di re con una struttura di pedoni d6. È molto flessibile e spesso si adatta ad altri sistemi.
B08
Difesa Pirc: Classica (Due Cavalieri)
La Pirc classica, in cui il Bianco si sviluppa naturalmente con Nf3 e Be2. Si concentra sul mantenimento di un vantaggio sicuro e stabile attraverso un controllo centrale superiore.
B09
Difesa della Pirc: attacco austriaco
Il tentativo più aggressivo del Bianco di confutare la Pirc. Spingendo f4, il Bianco prepara un rapido assalto all'ala di re, che porta a battaglie tattiche molto instabili.