E00-E99
Indiai védelmek
E00
Királynő gyalogjátéka: Indiai védelem
Lefedi az indiai védelem különböző oldalvonalait és korai eltéréseit. Átmeneti pontként szolgál a Királynő Gyalogja játékok és a speciális hipermodern rendszerek között.
E01
Katalán: Zárva
A katalán megnyitás kiindulópontja. Fehér a királynőcsel kombinálva egy fianchettóval, királyoldalra ütve hosszú távú nyomást gyakorol a centerre.
E02
Katalán: Nyílt, 5.Nf3
A Katalán Nyílt Játék, ahol világos korán feláldozza a c4-es gyalogot. Ez magas bábuaktivitást és nagy hatótávolságú átlós támadást eredményez a g2-es futónak.
E03
Katalán: Nyílt, 5.Nf3 a6
nyílt katalán játék éles változata. Fehér játékos gyors fejlődést céloz meg a gyalog visszaszerzése érdekében, míg fekete a plusz anyagot próbálja megszilárdítani.
E04
Katalán: Nyílt, 5.Nf3 Nc6
A nyílt katalán 5.Nf3-mal. Egy nagyon népszerű és megbízható módja annak, hogy világos állandó pozícióbeli előnyre tegyen szert a sötét aktív bábuival szemben.
E05
Katalán: Nyílt, klasszikus vonalvezetésű
A nyílt katalán játék fő vonala. Mindkét fél magas szintű koordinációt ér el, ahol fehér nyomását a d5-ös mezőre a sötét szilárd szerkezete ellensúlyozza.
E06
Katalán: Zárt, 5.Nf3
A zárt katalán. Fekete e6-tal és d5-tel tartja a középpontot, ami egy kifinomult manőverezős játékhoz vezet, ahol fehér lassú szorításra törekszik.
E07
Katalán: Zárva, 6.OO
zárt katalán játék finomított változata Nbd7-tel. Fekete egy középső áttörésre vagy egy rugalmas védekezésre készül, fehér felállásától függően.
E08
Katalán: Lezárva, 7.Qc2
A zárt katalán Qc2-vel. Világos túlvédi az e4-et és előkészíti a középső terjeszkedést, miközben megtartja a nagyon biztonságos királypozíciót.
E09
Katalán: Zárt, fővonal
A Zárt Katalán fő elméleti vonala. Egy mély stratégiai csata, ahol a c4-c5 vagy e3-e4 áttörések időzítése kritikus fontosságú.